A metodologia SCAMPER é uma ferramenta de pensamento criativo desenvolvida por Bob Eberle na década de 1970, usada para gerar ideias e resolver problemas de forma inovadora. SCAMPER é um acrônimo que representa sete técnicas diferentes:
Substituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Colocar em outros usos, Eliminar, e Reorganizar.
Essa abordagem estimula o pensamento fora da caixa e é amplamente utilizada em diversas áreas, especialmente em design, desenvolvimento de produtos e marketing.
Um dos exemplos mais notáveis do uso da metodologia SCAMPER é a evolução do iPod para o iPhone.
A Apple substituiu o conceito de um simples leitor de música pelo de um telefone que integra música, telefone e internet;
combinou tecnologias de touchscreen com um design minimalista;
adaptou ideias de interfaces de usuário para melhorar a experiência do consumidor;
modificou o tamanho e a capacidade do dispositivo para atender melhor às necessidades dos usuários;
colocou o dispositivo em novos usos, transformando-o em uma plataforma para incontáveis aplicativos;
eliminou o teclado físico, optando por um totalmente digital;
e reorganizou a forma como as pessoas interagem com seus dispositivos móveis.
Identifique o Produto ou Ideia: Comece com um foco claro no produto ou problema que você deseja melhorar.
Substituir: Pense em elementos que podem ser substituídos para melhorar o produto.
Combinar: Considere o que pode ser combinado de outros produtos ou ideias para criar algo novo.
Adaptar: Adapte soluções de outras indústrias ou contextos para o seu problema.
Modificar: Modifique ou altere em partes para melhorar a função ou o design.
Colocar em Outros Usos: Encontre novos usos ou funções para o produto ou suas partes.
Eliminar: Simplifique o produto eliminando elementos desnecessários.
Reorganizar: Altere a ordem ou disposição dos elementos para criar uma nova perspectiva.